從遊戲產業、遊戲引擎延伸的元宇宙趨勢觀察

地點|臺北數位藝術中心
時間|10/21(六)14:00-16:00

最早可修改內容,使之個性化的遊戲,或許可以說是RPG類的遊戲,玩家透過修改主角名稱,達到能有更沈浸的體驗。而後隨著技術進步,在各種遊戲當中,可個人化的細節也逐漸豐富,甚至產生了可交易的個人化設置(SKIN )。

近年興起的元宇宙話題,好像跟隨地緣政治的重要性,隨之消退,但遊戲開發上如unreal engine的突破,又將會把元宇宙帶往何處呢?

主持人

葛如鈞(寶博士)

葛如鈞(寶博士)為現任電通行銷傳播集團 (dentsu) Web3 成長合夥人,臺灣大學資訊網路與多媒體研究所兼任助理教授,欣坊神農式計畫執行長。曾多次獲數位藝術節、李國鼎科技藝術獎獎項,2012年取得臺大資訊工程學博士學位,後赴日本慶応大學媒體設計研究所(KMD)任博士後研究員,現也擔任知名科技類 Podcast 節目《寶博朋友說》主持人。

講者

林日璇

林日璇現任政治大學傳播學院特聘教授,她同時擔任國際傳播頂尖期刊副主編(Journal of Computer-Mediated Communication)、傳播學院國際傳播碩士學位學程主任、政大研究倫理審查召集人、以及台灣資訊社會研究學會理事長。林日璇於2016年獲得台灣第一台HTC Vive,自此投入虛擬實境元宇宙的研究。她的研究聚焦於傳播科技,包含虛擬實境、數位遊戲以及社群媒體,關注人類心理幸福感。研究獲得國科會傑出研究獎以及吳大猷獎,並在2022年獲得Meta的全球競爭型研究獎。