Action

策展論述

文 / 策展人 盧海娜(Haena NOH)

本策展計畫〈Action〉所選錄像作品呈現科技製造的虛擬環境,創作媒介除了有 AI 生成器、線上遊戲平台和遊戲引擎等機械裝置,也包含運用了電玩角色和環境資源的電玩式導演及敘事手法。電玩世界的背景和環境,皆反映著人們的社會關係和情況;時至今日,我們已難以區分現實與遊戲引擎所創造的虛擬世界,這不只是因為電玩如同現實的翻版,也因為現實情況是電玩創作的先決條件。因此,如同AI 生成器與遊戲引擎等科技媒體再現了我們的生活和社會,電玩世界亦全面揭露現實。科技媒體與現實維持了一種互相干涉的關係,而電玩與虛擬實境以美學風格和經驗反映或改變社會。〈Action〉聚焦於幾支錄像作品,它們皆善用數位環境、電玩語法和生產方法作為敘事過程,例如機造影片[1] (machinima) 便是其中一個例子。在本區作品的數位虛擬世界裡,社會知識體系及規範以回饋循環之姿現身,作品並將虛擬世界定義為「掙脫體制的非人類解放空間」,藉此展現這樣的世界與現實及社會密切交織的方式。

[1]「機造影片」是「機器」 (machine) 與「電影」 (cinema) 的複合字,原指利用電玩畫面與遊戲引擎製作的動畫片,現已被視為獨立的影片類型。


安佳英 Gayoung AN 的機造影片《KIN庇護所連線中》,重現了遊戲平台受邀者在人造空間中的實際遭遇。影片角色根據在虛擬空間內體驗到的倫理與現實議題,為遊戲提出另類規則與安全守則。

同時,虛擬角色也跨出他們在虛擬空間內的出生地,轉而進入現實世界活動。李恩率 Eunsol LEE 創造了一個協作組織,能在數位網路裡自由改造並擴充名叫「金柏莉」 (Kimberly) 的虛擬角色。該組織發行數位化虛擬資產,組織成員們也運用金柏莉這項資源,透過共享二次創作的產物及其權益,設想一個數位社群模型及其中的種種活動。

秋水 TZUSOO 與 AI 生成器 DALL·E2 攜手打造虛擬網紅「艾米」 (Aimy),並經由數位網路將其擴展到各式各樣的領域中。由機械裝置創造的艾米隸屬於不受人類支配的世界,然而,她的影響力終究觸及了肉體存在的真實世界;如此一來,艾米便展現出多重世界交織的後人類狀態。

金孝載 Hyojae KIM的《跑酷》以你我的世界為背景,描繪在回饋循環中再生產資料所造成的限制。跑酷是一種無固定形式的運動,拒絕規則或標準,藝術家透過本作,探討跑酷練習者的肢體動作及相關資料。演算法與AI 跑酷機器人讓跑酷動作變得整齊劃一,或限制了身體動作的多樣性,讓我們不禁聯想到受數據系統馴服的肉體。跑酷表演者並不受數據化所控制,反而盡情施展超越所有身體極限的能力,實現不同水準的肢體動作;這些動作不僅被視為人類能表現的創造性活動,亦是富含原創性的美學經驗。

展出地點
臺北數位藝術中心展區

參展作品

金柏莉和朋友們

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等待信任

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評價

評價

The Tinder

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賽博格宣言

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KIN庇護所連線中

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跑酷

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