遊戲中的策展引擎

地點|臺北數位藝術中心
時間|10/28(六)14:00-16:00

「A-Real Engine」一方面指涉電子遊戲如同一部充滿動能的引擎,不斷驅動數位文化的發展。綜觀當代藝術的發展向來與科技技術的推進隨行,動力裝置、網路藝術、數位藝術、科技藝術、加密藝術等不同面向的創作,都可以找到與之對應的技術驅動力,電子遊戲也在其中,甚至演化出如引擎電影(Machinima)這樣的創作類型,電子遊戲相關的軟硬體技術、設計思維、使用者生成的內容都為藝術創作注入活水;另一方面,A-Real 的否定字首 A- 標記的是對於真實/不真實、線上/線下、虛擬/現實等區分的明確拒絕,因這樣的區分很可能已經無效且從未適用,遊戲就是一種現實。

與談人&本屆藝術節客座策展人

李佳霖

畢業於台大外文系、中國美術學院當代藝術與社會思想研究所,研究與實踐關注方向為數位時代的文化研究、媒體理論與藝術創作。目前就讀台北藝術大學美術系博士班,同時擔任自牧文化負責人,製作展覽與出版圖書。

策展經歷

  • 2023  「感覺重混」,羅東文化工場天空藝廊,台灣宜蘭,策展人
  • 2022  「意見徵集:連結意味著什麼?」,台藝大藝術聚落,台灣台北,策展人
  • 2022  「*BONK*」,台北數位藝術中心,台灣台北,策展人
  • 2021  「許進源實品屋計畫」,有章藝術博物館大台北雙年展系列,台灣台北
  • 2020  「海的預言」許進源個展,台灣高雄,策展人
  • 2019  「聚.變」中國美院跨媒體藝術學院研究生畢業展,中國杭州,策展團隊成員
  • 2018  「From/To:中國藝術教育的核心現場」,美國舊金山,策展團隊成員
策展人

楊靜

楊靜是一個愛玩遊戲也愛做遊戲的人。她的工作身分多樣,包括策展人、設計師和作者,關注人文遊戲設計和遊戲素養。近期作品包括,與法國DSL Collection合作的摧毀類遊戲《遺忘工程師》、在上海油罐展覽的《遊戲現場》、與香港歌德學院合作的《遊戲廚房》遊戲空間項目,與香港歌德學院與M+美術館合作的《遊戲地圖》展覽和研討會等。平日她撰寫和編輯關於遊戲和遊戲文化的文章,負責主編端傳媒的遊戲頻道Game On。她同時也在香港城市大學創意媒體學院攻博士,題目是遊戲作為替代性美術館。