Action

策展論述

文 / 策展人 盧海娜(Haena NOH)

本策展計畫〈Action〉所選錄像作品呈現科技製造的虛擬環境,創作媒介除了有 AI 生成器、線上遊戲平台和遊戲引擎等機械裝置,也包含運用了電玩角色和環境資源的電玩式導演及敘事手法。電玩世界的背景和環境,皆反映著人們的社會關係和情況;時至今日,我們已難以區分現實與遊戲引擎所創造的虛擬世界,這不只是因為電玩如同現實的翻版,也因為現實情況是電玩創作的先決條件。因此,如同AI 生成器與遊戲引擎等科技媒體再現了我們的生活和社會,電玩世界亦全面揭露現實。科技媒體與現實維持了一種互相干涉的關係,而電玩與虛擬實境以美學風格和經驗反映或改變社會。〈Action〉聚焦於幾支錄像作品,它們皆善用數位環境、電玩語法和生產方法作為敘事過程,例如機造影片[1] (machinima) 便是其中一個例子。在本區作品的數位虛擬世界裡,社會知識體系及規範以回饋循環之姿現身,作品並將虛擬世界定義為「掙脫體制的非人類解放空間」,藉此展現這樣的世界與現實及社會密切交織的方式。

[1]「機造影片」是「機器」 (machine) 與「電影」 (cinema) 的複合字,原指利用電玩畫面與遊戲引擎製作的動畫片,現已被視為獨立的影片類型。


安佳英 Gayoung AN 的機造影片《KIN庇護所連線中》,重現了遊戲平台受邀者在人造空間中的實際遭遇。影片角色根據在虛擬空間內體驗到的倫理與現實議題,為遊戲提出另類規則與安全守則。

同時,虛擬角色也跨出他們在虛擬空間內的出生地,轉而進入現實世界活動。李恩率 Eunsol LEE 創造了一個協作組織,能在數位網路裡自由改造並擴充名叫「金柏莉」 (Kimberly) 的虛擬角色。該組織發行數位化虛擬資產,組織成員們也運用金柏莉這項資源,透過共享二次創作的產物及其權益,設想一個數位社群模型及其中的種種活動。

秋水 TZUSOO 與 AI 生成器 DALL·E2 攜手打造虛擬網紅「艾米」 (Aimy),並經由數位網路將其擴展到各式各樣的領域中。由機械裝置創造的艾米隸屬於不受人類支配的世界,然而,她的影響力終究觸及了肉體存在的真實世界;如此一來,艾米便展現出多重世界交織的後人類狀態。

金孝載 Hyojae KIM的《跑酷》以你我的世界為背景,描繪在回饋循環中再生產資料所造成的限制。跑酷是一種無固定形式的運動,拒絕規則或標準,藝術家透過本作,探討跑酷練習者的肢體動作及相關資料。演算法與AI 跑酷機器人讓跑酷動作變得整齊劃一,或限制了身體動作的多樣性,讓我們不禁聯想到受數據系統馴服的肉體。跑酷表演者並不受數據化所控制,反而盡情施展超越所有身體極限的能力,實現不同水準的肢體動作;這些動作不僅被視為人類能表現的創造性活動,亦是富含原創性的美學經驗。

展出地點
臺北數位藝術中心展區

參展作品

金柏莉和朋友們

金柏莉和朋友們

李恩率 Eunsol LEE
等待信任

等待信任

李恩率 Eunsol LEE
評價

評價

秋水 TZUSOO
The Tinder

The Tinder

秋水 TZUSOO
賽博格宣言

賽博格宣言

秋水 TZUSOO
KIN庇護所連線中

KIN庇護所連線中

安佳英 Gayoung AN
跑酷

跑酷

金孝載 Hyojae KIM