木原共&Playfool
木原共
木原共是一位藝術家和遊戲開發者,創作實驗性遊戲和公共裝置藝術。他的作品經常以體驗遊戲的思想實驗形式呈現,邀請每個人通過遊戲探索有關社會技術的新問題。
近期,與 Waag Futurelab(阿姆斯特丹)、Mozilla 基金會(美國)等機構合作,開發了關注於 AI 對社會影響的創作計畫。木原共的作品曾於維多利亞與阿爾伯特博物館(倫敦,2022年)和亞洲藝術博物館(舊金山,2024年)展出。
Playfool
Playfool 是由丹尼爾.柯本(英國)和丸山紗季(日本)組成的藝術設計團體。憑藉著設計和工程的背景,作品透過遊戲作為媒介,探索社會和技術之間的關係。Playfool多學科和實驗性的實踐,包括物件、裝置和多媒體產品,強調遊戲的實驗性、反思性和親密性。作品曾獲得Dezeen Award(2021年)和 STARTS Prize(2024年),並於V&A博物館(倫敦,2023年林茲電子藝術節(林茲,2024年)展出。
作品介紹
outdraw.AI
2022-2024
螢幕、iPad、電腦
outdraw.AI是一款遊戲,負責塗繪的玩家必須以不尋常的方式畫出提示,以便猜題者能夠猜出這是什麼,但讓圖像識別 AI 無法識別。在每一輪中,一名玩家選擇一個提示,並試圖創作一幅對人類來說足夠清晰、但對 AI 則會造成困惑的畫作。完成後,包括AI的所有參與者,將試圖猜出主題。如果至少有一位人類正確猜出,則 AI 失敗,人類贏得該輪遊戲。然而,如果 AI 正確猜出,所有人類則輸掉這一輪遊戲。
這款遊戲是「偏差遊戲」系列的一部分,探討人類創造力與 AI 之間的動態關係。此系列遊戲延續了艾倫.圖靈的模仿遊戲(Imitation Game,1950),目的在於利用 AI 識別已經存在的表達形式,而非模仿人類過去的表達,從而讓人類能夠突破過去,拓展藝術創作的可能性。