道具、武器、坐騎、載具等,皆是遊戲中提升角色能力素質的附加之物。 藉由裝備強力武器來獲得更高的能力值,遊戲體驗也隨之變化。因此在遊戲中道具的搜集與獲取也 成為了重要的樂趣來源。然而當獲得了最強力的裝備,一刀下去秒殺對手,那似乎也預示著遊戲即 將迎來終點。 又或是某些透過「漏洞」進行強力資源的大量複製,無疑是對於遊戲性的扼殺。 此次作品想藉由「武器道具店」、「藏在破罐中的漏洞」以及「整裝待發的騎士」,並延續之前個 展「村⺠A」中將乘坐電動輪椅得到速度上的提升,但相對成為他人巨大阻礙,我稱作「聖殿騎士」 的人們,將遊戲機制與角色特性做結合,來回應關於科技工具與生活的關係。
藝術家
林瑜亮
創作以影像裝置為主,藉由安置數項物件、符號標誌、虛擬介面、文字等等,透過彼此的動作關係來創作敘事。嘗試從播放介面的角度切入,尋找影像、介面和空間的可能性。近期主要以遊戲機制、虛擬角色生成等方式,發展數位影像的敘事。