悲傷之屋-房子

  • 藝術家姓名

    金智善(Jisun KIM)

  • 媒材

    錄像裝置

  • 尺寸/片長

    1h10'06"

  • 年份

    2021

《悲傷之屋-房子》建立一個遊戲地圖以作為記錄思想的空間,透過電玩的故事敘述媒介與獨特的故事感,體驗由思想形成的空間,並重新思考內含現實的感官以及理性本身。

佛陀悟道時說了一個偈頌:「悲傷之屋的建造者阿,你不可再造屋椽…」 在祕魯的亞馬遜雨林、哥倫比亞、緬甸和印度旅行的時候,藝術家金智善(Jisun KIM)一直在思考著「悲傷之屋」,研究房子如何作為有形與無形的思想承載空間,思想的消滅就像結構複雜精細的曼陀羅一樣,被創造之後就只是為了被消除。她同時也發現由電玩角色「閔(Min)」(這個角色事實上也是她的創作)在網路世界所建構的遊戲地圖。在玩這個遊戲的時候,她體驗了閔的內心,她所經歷的巨大悲傷,全因腦中重複出現又再不斷被摧毀的巨量思緒。在遊戲中,閔挖了一個洞穴、打造了一個理性推理場域,四處漫遊於數位沙漠之中,將自己的回憶刻在如沙般大小的點上。閔也玩他自己創作的遊戲,不斷重新體驗他自己的回憶。他在創造這樣的空間時,希望記錄哪些思想與回憶?金智善在遊戲裡回溯閔的思想,她是遊戲(由閔的思想形成的空間)所建造的「屋子」在遊戲之外的第一位訪客。她藉由加入自己的思想完成了閔的遊戲,並以《悲傷之屋-房子》為名發表這個遊戲。 本次藝術節展出為《悲傷之屋-房子》遊戲錄像版本,與過去曾展出的展演版本不同。

藝術家

金智善(Jisun Kim)

藝術家金智善(Jisun KIM)曾主修時間藝術,興趣包含社會體系、文化與無人之地(在法律、規範以及土地邊界之間創造的多層空間,亦即現實與網路世界的邊緣化空間),並據此而完成了多項藝術計畫。

在早期帶著破舊護照參與國際展演之後,金智善於2011年創立一個游擊式的媒體團體——「泛亞洲國際會議」(Pan-Asia International Conference),並身穿寫著「헐 (天啊)」的T恤造訪競選活動現場,透過媒體干擾政治訊息。

在《下個場景的高潮(Climax of the Next Scene)》 的早期版本中,金智善從扶手椅人類學的角度出發,追溯人類在感知世界時,對照線上遊戲與現實旅遊經驗產生的感受變化。在後來較為完整的版本中,她尋求現有體系的出口,想像世界末日之後的樣子。《深度呈現(Deep Present)》延伸這個軌跡,將「委外」(outsourcing) 列為人類體系的主軸,把人工智慧視為其最終產物。人類智慧的複製品透過鏡像呈現,引導大家思考關於我們自己和當今社會基礎但急迫的問題。